Kena: Bridge of Spirits terlihat bagus di PS5, tapi bagaimana dengan PC?
DepositPulsaTanpaPotongan - Kena: Bridge of Spirits dari Ember Labs akhirnya dirilis minggu ini, awalnya menarik perhatian kami di acara pengungkapan gameplay PlayStation 5 tahun lalu berkat presentasi visual yang segar dan menarik. Berdasarkan Unreal Engine 4, Kena bersinar melalui pencapaian artistik pengembang, didukung oleh desain game yang solid dan sebagian besar kinerja yang solid. Namun, masalah mendasar dengan UE4 memang terlihat - dan terutama terlihat pada versi PC dari game tersebut
Dalam menyatukan
bagian ini, kami melihat permainan yang berjalan dalam mode kualitas dan
kinerja di PlayStation 5 dan memperhitungkan penskalaan platform di kedua
arah. Secara teori, versi PC seharusnya
memungkinkan kita untuk melihat Kena berjalan dengan sangat baik, sementara
melihat game yang beroperasi di PS4 Pro memberi kita gambaran tentang bagaimana
perangkat keras yang lebih tua mengatasi game yang sangat menarik. Seperti yang terjadi, semuanya berjalan
secara logis seperti yang Anda harapkan - tetapi tenaga kuda ekstra di PS5 dan
PC kelas atas sangat membantu dalam memberikan Kena yang terbaik.
Dalam hal apa yang
membuat Kena istimewa, bukan hanya gaya seninya yang menonjol, tetapi juga
kualitas dasar dalam penyampaiannya.
Setiap objek, setiap tekstur dan bahan tampaknya telah dibuat dengan
gaya dan anggaran poligon yang konsisten.
Ada pemahaman tentang tepi mana yang perlu dibulatkan dan mana yang
dapat mempertahankan struktur poligonal yang lebih jelas. Gabungkan semuanya dan Anda jarang menemukan
objek yang menonjol dengan resolusi rendah yang tidak konsisten, atau
dimodelkan dengan aneh. Selain itu,
ekspresi karakter dan animasi adalah kelas satu: Ember Lab sebelumnya
mengerjakan animasi pendek untuk film penggemar, iklan produk, dan media arus
utama lainnya.
Berkembang di semua
area animasi sangat bagus, sementara ekspresi Kena dan teman-temannya yang
'busuk' juga merupakan poin yang tinggi - dibuat dengan penuh cinta dan sangat,
sangat lucu. Animasi sekunder seperti
efek tindakan Anda dalam adegan juga diimplementasikan dengan ahli. Tingkat polesan sangat baik tetapi bukan
tanpa masalah: transisi antara animasi tidak cukup mulus, sementara gerakan
kamera rentan terhadap hambatan kecil.
Dalam hal
skalabilitas mesin, mari kita mulai dari bagian bawah tumpukan. Kami tidak punya waktu untuk menguji game PS4
dasar, tetapi Pro menargetkan 30fps dan tampaknya berjalan pada resolusi
dinamis antara 1188p dan 1440p, tetapi tampaknya sebagian besar tetap berada di
ujung atas kisaran. Dibandingkan dengan
mode performa 60fps PS5, kerapatan vegetasi berkurang, LOD objek lebih terlihat
dan resolusi bayangan juga lebih tebal.
Oklusi ambien medan jarak bertanda - dulunya sangat berpengaruh pada PS5
- juga tidak ada. Untuk bagiannya, mode
kinerja PS5 beroperasi di jendela resolusi serupa dengan rekonstruksi hingga
4K, tetapi dapat berjalan di beberapa area dengan resolusi yang dikurangi. Kedua versi terlihat bagus pada layar 4K pada
jarak pandang ruang tamu standar, tetapi tidak cocok untuk presentasi 4K
asli. Mode 30fps Pro sangat solid dalam
hal kinerja, sementara PS5 menargetkan 60fps umumnya baik-baik saja tetapi
kadang-kadang dapat menjatuhkan bingkai karena batas GPU asli, sementara
traversal juga dapat menunjukkan sedikit gagap.
Comments
Post a Comment